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浅谈三国游戏《军令如山》的创新

发布时间:2020-11-04 13:35:13

众所周知,在游戏界RPG与SLG是两个截然不同的游戏类型。RPG是角色扮演,多数是武侠、修仙、魔幻题材,也存在一些历史题材的;SLG缺多以历史战争策略为主,更多的考验玩家的脑力活动。现在玩家的体验门槛也越来越高,游戏也需要很多新的尝试,比如把RPG思想渗透进SLG游戏会是什么样的结果呢?下面我们聊一下《军令如山》游戏中两者是如何融合的。


首先简单介绍一下,《军令如山》是一款三国题材战争策略手游,和现在流行的主流SLG不同,这个游戏没有造房子(建筑升级),也没有种地(资源田),主要就是玩家开始与NPC的攻城对抗,之后玩家间的攻城对抗。

《军令如山》是少有的将RPG玩法加入到策略游戏的作品,也是一种新玩法的尝试。当您第一次进入游戏时,就会发现军令如山的副本不是进去就是战斗,在野外副本中我们指挥自己的军队在这张地图内自由活动,可以捡资源、剿匪、打装备等,偶尔在地图中还可以看到行脚商人买东西,不过这个商人太难遇到了。这完全是RPG游戏的玩法,的确比之一个静态页面的效果好很多。


除了副本还有世界地图也有RPG的影子,玩家的武将在地图上从一个城到另一个城的走动是即时可视的。这个方式可能不算创新,在几款同类型游戏都有涉及到。


最具创新的应该算是攻城战,大部分策略游戏攻城战都是无法控制的,尤其是进入战场后,我们也只能当一名看客。《军令如山》则大胆的将攻城战做到了高度自由,在攻城战中可以自由独立指挥自己的每一只队伍,全方向移动、驻守、攻击,遇到强敌或者战损太大时直接退回城内离开战场。这里面有个小技巧,战斗中显示的伤兵条,在退出战斗时会立即回满。


上面讲述了很多关于《军令如山》的RPG玩法,这个玩法的介入让三国策略类游戏更加还原了三国战场。真实的三国不是简单粗暴地数据砍杀,融入了更多可以人为控制的环节,让游戏的走向有了很不确定性。


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军令如山(旧)

类型:角色扮演

版本:   

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