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剑网3手游:关于装备的特性,你了解多少

发布时间:2019-07-18 16:36:47

剑网3手游:关于装备的特性,你了解多少


1.侠肝义胆全属性,包括血量,实际效果+血量10%,以及基础四维,包含绿字。

剑网3手游:关于装备的特性,你了解多少


2.情不至深,对控制目标伤害增加10%,实测小七一技能带封内4秒的没增伤效果,所以是对技能自带的控制效果有效,对秘籍没效果,还是说封内不算控制目标,待实测。同样,控制效果包不包括封内,如果不包括的话情不至深性价比不高呀,因为其他控制状态基本可以招架或者闪避,只有封内最强。

3.为国为民和装备词条(降低6尺范围内友军承伤)可叠加。同时其他减伤类词条也可叠加。

4.装备连击效果增伤,并非维持全场,实测只要连击断掉就无效果了。不适合技能空窗多的或者是技能段数不高的(比如李局)

5.装备词条,原地不动增伤一定百分比的,在动了以后立马没效果了,原本竞技场想呆两秒然后全程有效的我,眼泪掉下来。

6.心狠手辣,这个还没有明确结论,但是确实是很想弄清楚实际效果,有大佬测过来帮忙补充呀。

7.基本多数属性是500点对应10%(会效好像是400),在堆属性时候可以注意,例如一个破防孔满的大概是75点破防,一个外攻孔大概是250点。75破防对应增伤1.5%,如果说外功对伤害效果是纯线性关系,那么在外功总数高于16667的时候堆破防的效果开始高于外功。当然这个前提有待验证。同理推算,内攻高于20000的时候,堆破防高于内攻收益。

当前版本这两个数据都有点难达到,但后续开新等级,数据开始飙升的时候,堆的方向要注意调整。

8.减伤类堆起来效果很好,比如牌子套装降10%,为国为民10%,装备词条再叠加个10%,实际边际收益是递增的(承伤从80%到70%,实际收益14%),对比食为先的20%,感觉收益略低,但是如果算上奶量,实际收益更高。当然血量还是得超过一定数值,防止暴毙。


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仙剑风云录

类型:角色扮演

版本:   

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