今天我们要推荐的游戏,相信很多热爱RPG的玩家都听说过。
时间回溯到1999年12月,一部RPG游戏在PS玩家之间造成了很大的反响,这部游戏就是《北欧女神传》。在那个RPG大作依然被勇者、科幻与童话等几大王道题材所垄断的游戏时代,这样一款带有浓郁欧洲神话色彩,具有独特流程形式的作品显得非常引人注目。同时,内容的高质量强化了第一印象带来的好感,最终使这部作品在玩家中获得了很高的口碑。
《北欧女神传》的成功来自几大方面。首先,它具有优秀的剧情主线与流程设计。RPG游戏普遍流程很长,背景设定一般都比较壮阔,出场人物也比较多。能不能把大量的信息巧妙整合起来,不至于使玩家在游戏时产生混淆,或者对流程感到厌倦,是最见剧本制作者功力的地方。《北欧女神传》在这方面就做得比较成功。神话中的"生命与思念"是一个很容易产生戏剧效果的经典主题,将"神"与"人"全都视作具有"生命"与"思念"的个体,在角色个人的感情矛盾和神话式的生命流转中寻找戏剧冲突,很容易使人产生感动与共鸣。同时,这部作品通过北欧神话里经典的女武神收集战士之魂的情节,将整部游戏分化成很多段落,每个段落具有独特的起承转合过程,巧妙地淡化了RPG类游戏的冗长感觉,并且准备了几个不同的结局,使玩家不容易产生天烦的感觉。
其次,《北欧女神传》的系统相当独特。游戏中的自由行动基本上是传统2D迷宫型动作游戏的玩法,玩家操纵的角色可以作出各种的动作,除了基本的移动与跳跃,还可以通过斩击、滑铲、推拉及搬运等经典动作游戏中的技巧开拓前进的道路。再加上用途广泛的"晶石"系统,游戏中的行动与解谜过程充满了动感,这也是《北欧女神传》被很多玩家视作A·RPG的主要原因。
游戏中的战斗是整个系统中的精华所在,四个行动按键分别对应队伍中的不同成员,玩家只要通过简单的按键组合,就能形成华丽的集体连携攻击。同时,蓄满必杀槽使用大招这种类似动作游戏的系统也充分强调了战斗的爽快感。虽然骨子里是传统RPG的回合式战斗模式,但却免去了复杂的选择与管理,淡化了指令型游戏与动作游戏的界限,这一点从当年就被认为是这部作品最令人叫绝的地方。
最后,《北欧女神传》对游戏表现力的注重也值得称道。由于这款游戏采用了特殊题材,因此对美工方面的要求特别严格。由吉成钢和吉成曜这对"原画设定师兄弟"制作出来的人物形象结合了传统日式漫画画风和欧洲油画风格的特点,对细节刻画表现出了很高的追求。
原作中的动画也配合这种风格,巧妙烘托出了神话所特有的气氛。音响方面,樱庭统率领下的音乐制作团队为游戏谱写了很多具有神秘与幻想色彩的乐曲,几首主题曲的曲风比较阴暗,但配合"诸神的黄昏"的末世题材,很容易使玩家获得身临其境的情感体验。人物声音的演绎也下了比较大的功夫,战斗中采用全语音,冬马由美、佐佐木望、川村万梨阿、子安武人、井上喜久子等著名声优组成的豪华配音阵容为游戏中的角色注入了灵魂。这些表现力手段有力地配合了优秀的剧情与系统,使《北欧女神传》成为了一款完成度非常高的游戏。
对于国内的一些玩家们来说,在PSP上复刻的《北欧女神传 蕾娜斯》可能是玩的最多的一作了。这部复刻版在原作的基础上进行了改造与强化,使之得以配合到掌机的硬件环境上。SQUARE ENIX公司选在原作推出6年后对这款游戏进行复刻是有着独特理由的。《北欧女神传》在当时推出续作的呼声一直很高,但受到其它工作的影响,这件事就被搁置了下来。直到《异兽传说》开发完成,《北欧女神传2 希尔梅里亚》的制作计划才正式始动。
但是,由于这部作品的世界观与系统比较独特,如果直接沿着原路线推出续作,制作组有一点"新玩家会不会接受"的担心。这时恰好PSP这个在机能与表现上都非常适合复刻的掌机问世,《蕾娜斯》就这样作为前作与新作的连接点而诞生了。
说起《蕾娜斯》最大的特点就是画面表现形式的强化。游戏画面针对PSP的16:9宽屏幕进行了再调整,剧情部分全部换上了重新制作的精美3D影像,平常行动时的2D场景与人物动作也根据新机种进行了很多细节上的改动。由于行动画面的表现形式原本就很凝练,配合上新的剧情影像之后并没有产生什么不协调感,有日本网站评价这款游戏的画面"远远超过很多没有制作诚意的PS2版3D游戏"。另一个比较明显的改变就是剧情的章节化,游戏中特地将整个流程划成若干章,每个章节都有明显的起止点,以对应掌机持续游戏时间短的特点,便于玩家随时中断,这是一个非常人性化的设计。此外,实际发售前很多玩家所担心的读盘时间问题也处理得比较好,复刻作品的整体质量达到了相当高的水平。
不过,这款复刻后的作品依然存在着一些弱点。首先,为了强化表现力以及与《希尔梅里亚》联动,游戏中加入了大量新影像。开场动画过长,影像出现人物过多,这使游戏的剧情显得有点"玄",没玩过的人容易摸不着头脑。此外,特殊的行动技巧和战斗方式对于很多不熟悉RPG的新玩家来说门槛也显得略高。整体上来讲,《蕾娜斯》是复刻作品中一款不可多得的佳作,只不过,如果从来没有接触过原作,可能需要一段磨合期才能体味到游戏中的乐趣了。