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中国游戏市场退居全球第二,美国96%游戏机源自中国制造

发布时间:2019-06-30 13:24:54

电子游戏产业一直是美国硬件和软件领域、游戏产业之外技术创新的领导者。许多源于游戏的技术创新已应用到其他行业并服务社会。比如微软的XBOX自适应控制器、任天堂Wii和索尼的手机宽带引擎,为智能设备和超级计算机的技术发展奠定了基础。

中国游戏市场退居全球第二,美国96%游戏机源自中国制造


近日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的《2019 年全球游戏市场报告》指出,在连续三年蝉联全球最大游戏市场后,中国游戏市场2019年收入约365亿美元,居全球第二;美国游戏市场2019 年收入将达到369亿美元,自2015年后再次成为全球最大游戏市场。这份报告同时显示,中美两国2019年游戏收入占总全球市场比例为48%。

在Newzoo的最新全球游戏市场报告中,只有腾讯,索尼和微软的排名超过苹果,苹果公司勉强击败使命召唤出版商暴雪获得第四名。谷歌排名第六,网易排名第七,EA排名第八。任天堂和Bandai Namco排名第九和第十。腾讯收入193.33亿美元,索尼收入142.18亿美元,而微软仅以97.54亿美元击败苹果。

不过业内普遍认为:虽然“Newzoo的预测比较宏观,但是中国比较复杂的手游市场不一定能在报告里完整体现。在新的监管体系完全落实之前,很难预测中国市场后续的发展,但可以确定的是因为游戏人口趋于饱和,在新平台市场诞生前,中国游戏市场很难再高速增长。

以细分市场来看,主机游戏是游戏行业增长的主要动力之一。前述报告指出,移动游戏2019年市场规模为685亿美元,端游市场规模为357亿美元,主机游戏市场规模为479亿元,同期游戏、端游和主机游戏收入增速分别为10.2%、4%和13.4%。

在中国,主机游戏是一个几乎空白的市场,远没有端游和移动游戏发展那么顺利。监管禁令下,2000年年中到2014年年初的13年时间里,主机游戏缺位于中国游戏市场。尽管禁令于2014年放开,但主机游戏一直不温不火。

4月26日,腾讯宣布代理Switch国行版开拓主机游戏市场。然而中国主机游戏市场并不被看好。以索尼游戏机PS4为例,2015年到2018年四年,PS4国行版累计销量为150万台,与9160万台的全球出货量相比不值一提;微软游戏机XBOX不公布销量数据,但销量比之PS4更为惨淡。

在美国情况截然不同。仅2018年一年,任天堂、索尼、微软三家公司在美国销售了超过1500万台游戏机,创造就业近8000个。近年来,电子游戏行业处于快速增长时期,去年创造收入达430亿美元。而“中国制造”占据了美国游戏机销售量的96%以上份额。由于视频游戏机利润微薄,游戏机制造商或将附加成本转嫁给消费者,这会对游戏机销售量产生重大影响。价格上涨可能使许多美国家庭不愿购买一款新的游戏机。


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类型:角色扮演

版本:   

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