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腾讯花了4年等这款游戏,评分只有2.8分,玩家却说值了

发布时间:2019-06-26 10:54:59

4年的时间,足够腾讯做出好多款游戏了。因为如今的游戏,都是快餐式的,生命周期很短,能赚钱就扶持一下,不赚钱直接放弃了。但是对于《剑网3:指尖江湖》(下文简称《指尖江湖》)这款游戏,腾讯是给足了耐心。

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《指尖江湖》这款游戏从公布到制作和打磨,郭炜炜花了超过4年时间,按理说,无论是玩法还是剧情,都能让玩家买单,但是谁能想到,《指尖江湖》刚发布的时候差评无数,评分也只有2.8分。

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根据玩家反馈,主要是因为游戏的服务器卡顿严重,并且出现多次掉线重连现象,因此很多玩家经历了从期待到失望的巨大落差,愤怒地为《指尖江湖》打了一星,综合评分低得可怜。

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不过这次的"差评"事件,恰好给《指尖江湖》做了一次筛选,留下了真正热爱的玩家。在重新维护之后,不少玩家都重新认识了这款游戏,也明白了郭炜炜的用心,打了高分。所以腾讯等了四年,也值得了。

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郭炜炜曾经说过,"我没有必要复刻一个《剑网3》,因为《剑网3》现在还是活得挺好的。"所以《指尖江湖》不单单是《剑网3》的手机版,更多是的一种补充和延伸,这款游戏天生注定与众不同。

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确实,在游戏中,每个玩家都可以找到自己的乐趣,剧情党可以了解到宏伟的世界观和侠客之间的儿女情长;养成党可以收集不同的人物角色和外观装备;竞技党可以去战场和竞技场。总的来说,这款游戏充满的包容性之余,每一个玩法都各有特点。

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除此之外,《指尖江湖》的商城要在满级之后才开放,大大地降低了玩家前期头脑发热的氪金行为,十分对玩家负责。这对于一向以赚钱为目的的腾讯来说,是一次难得地改变。

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更加难得的是,《指尖江湖》有着更大的野心,那就是电竞化。一款游戏想要走得远,电竞是最好的选择,通过赛事构成了《指尖江湖》在现实中社交的涵义,让玩家在生活中,也能感受到这款游戏的魅力。

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和传统的手游不一样,《指尖江湖》不是为了蹭IP热度而做出来的一款赚快钱的短线游戏,而是把未来也考虑了进去,赋予了手游不一样的定义。这4年,腾讯等得值,郭炜炜也花得值。



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版本:   

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