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荣耀战场:帝国开发日志 | 游戏概况

发布时间:2019-06-24 06:52:26

原文链接:

http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=411&t=53214

AGEod社和Slithrine的策略游戏在国内过于冷门,趁着新游戏即将发布的档口,简单翻一下游戏的开发日志,希望能让大家了解到P社外的大战略历史策略游戏世界。

正文——

大家吼哇!

终于,我们也开始写开发者日志了!

第一个日志可能不会有太多子系统的详细介绍,大概只是游戏主要特色的总结,不过,我们还是希望你们能爱上他。

欢迎收看荣耀战场:帝国的第一篇开发者日记,我想我们应该介绍下这是个什么游戏,以及你能够从中获得些什么,我们将在之后的日志中详细的介绍这些。

荣耀战场:帝国是一个关于古典世界的大战略游戏。起始时间大致是亚历山大帝国分裂的时候。游戏试图结合AGEod的回合制历史游戏模式、战略层面的帝国管理以及历史细节。相信我们能够提供这些独特的功能,并且让这类游戏的粉丝们能够尽快的上手。

说到这些特色,我们确信在游戏中将会有足够的内容,并且像其他大战略游戏那样,每个模块都紧密相连。

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地区与人口管理

在荣耀战场:帝国中,大地图将会被划分为许多地区,每个地区都有对应的人口值,并以抽象的人口单位代表。每个人口单位都有一种文化属性(可改变)以及一种身份属性(公民或奴隶)。

根据人口的多寡,每个地区都可以建设不同数量的建筑。在游戏中,有很多种建筑,包括通用建筑和派系特色建筑。在建设帝国的过程中,它们将提供许多潜在的相互作用。不过,在给定的时间里,你将无法完全控制每个地区的所有建设内容,你需要适应环境,并作出优化。

每个地区都有一些主要城市或者定居点。你可以建设防御性的建筑物以抵御敌人的围攻。

最后,在地区之间将会发生贸易活动。贸易的过程是自动计算的,不过你可以通过建筑等方式在很多方面影响它。

下一篇日志中,我们将详细介绍这部分!

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战斗系统

我们的战斗系统并不只是一个比拼同一地区军队数量的游戏。(军队)单位的能力、质量以及领导能力都将对战斗产生决定性的影响,将会决定你如何进行战争。所以你必须了解自己军队和敌人的优缺点,以成为最终的胜利者。

兴衰轮回

这一机制模拟了帝国兴衰背后的动力。我们在几场测试中尝试了这个系统,相信我们的努力能得到大家的认可。因为这能够很好地捕捉到国家发展的内在动力。一个成功的帝国必须克服兴衰路上的每个挑战。

在接下来的日志中,我们将会详细的介绍游戏的各项机制。总之,我们希望大家能在游戏中感受到国家在兴衰阶梯上的移动。也许在国家的成长阶段,一系列导致衰弱的种子就已慢慢播下,而在国家崩溃的过程中,则孕育着重生与冲减的可能。衰落并非不可避免,也不意味着游戏的结束。

我们还想向大家介绍很多很多内容(比如身份、决议、派系等),但希望大家能从这篇日志中,对游戏的目标有所了解。

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版本:

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