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仙侠类RPG的开山之作,曾经是行业翘楚

发布时间:2019-06-23 19:24:01

在众多的国产游戏序列中,RPG是最早出名也是玩家群体最多的游戏类型,而且糅合了中国特有的文化,诞生出了仙侠RPG。这一分支类型,在世界RPG类型中都是独一无二的存在,是独属于中国的一个特色。那么要是谈到仙侠RPG,相信不少小伙伴脑海中都会浮现《仙剑奇侠传》几个大字,作为曾经国产RPG“扛把子”系列,《仙剑奇侠传》对许多人来说不仅仅是游戏,更多的是一份青春回忆以及久久不能散去的情怀。时至今日,《仙剑奇侠传》还在发挥着它的光和热,只是这个经典的IP似乎并没有过去那么辉煌了。

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还记得这个经典场景吗?

在90年代初,姚壮宪受到日式RPG的启发,萌生出了自己开发日式RPG的念头。至此一款中国风的RPG就此诞生,当时的姚壮宪无论如何都没想到,自己就这样创造了一款永恒的经典。《仙剑奇侠传》之所以能够经久不衰,很大一部分原因在于细腻的感情,通过故事的讲述和人物之间错综复杂的关系,进一步升华感情。从而使得屏幕外的我们被感动,小编记得当年玩到林月如和赵灵儿牺牲,由于难过好几天都没睡好觉。

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有些伤感

在第一代获得极大的成功后,《仙剑奇侠传》的系列开发也被提上了日程,和所有想复制初代作品成功的游戏公司一样,《仙剑奇侠传二》没有在精髓上进行创作,只是在基于前代的基础上进行了粗制滥造的复制。虽然在战斗系统上做了一些改进,但是这些东西并没有起主导作用,对游戏整体起着无关痛痒的作用。也因此二代作品并不是很受人关注,包括后来的《仙剑奇侠传五》也是一样的毛病,仙五甚至完全看不到制作组的用心,完全就是用情怀来圈钱的。

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不得不说有些设定很low

一直以来在仙剑玩家群体中都流传着一句话,叫做“仙四之后再无仙剑”,当然这一说法有些偏激。但是不可否认后续作品远没有达到玩家心中的期待,《仙家奇侠传三》的出现彻底盘活了这个系列。不仅是在玩法上,多自由度的剧情和各类支线任务,都让玩家看到了满满的诚意,第一次使用3D视角尽管现在看来很粗糙,但是突破创新的勇气值得夸奖。这也进一步印证了一句老话,固步自封只能不停退后,开拓创新才能赢得未来。

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法术进度条有点反人类

在这之后的《仙剑奇侠传四》不能说是特别出色,但是算是中规中矩,最后的感情渲染也做得还算不错。至此之后《仙剑奇侠传》系列算是进入到了一个转型阶段,主要是因为时代在变化,玩家的需求变得越来越多样化。曾经的迷宫刷怪打BOSS模式,已经不能够满足玩家了,甚至是表现出了厌恶。在高自由度游戏遍地走的今天,还要反人类的在迷宫里转来转去,确实是有够无聊的。《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五前传》算是在市场中的试水,《仙五前传》还看到了些用心,《仙五》完全就是收割情怀的。

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谢沧行兵解

一码归一码,虽然《仙五》是有明显的赶工痕迹,并且整体粗制滥造。《仙五前传》还是不错的,很多的点和剧情都很用心,阔别已久的“仙剑诗体”重新出现。看得出来他们是想极力找回过去的感觉,成效还是有的当时掀起了一波小高潮,可一样的模式一样的路子,看的太久了玩家总会疲劳的。《仙六》做出了痛苦的转型抉择,即时战斗制让人很有惊喜,实际上手体验来看,故事的表现手法上都有很有新意,特别是漫画式的这种手法很出彩。战斗方面是能算是复制了表面,乐趣性并不强。

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漫画式CG还是很不错的

可以觉察出来制作公司十分害怕流失之前的受众群体,因此在《仙六》中还加入了回合制,玩不惯的玩家可以自行设置。现如今高自由度、3D立体打击已经普及的当下,仙剑系列的转型可以说是迫在眉睫,不管是玩家也好还是厂商也好,要转型就要转的彻底。甚至可以冒险一些做出一些激进的尝试,转型的阵痛肯定是会有,如若不转型将会被市场彻底淘汰。不过好在制作组的用心,玩家还是能够感受的,尽管褒贬不一还是有玩家愿意买账。

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仙七概念海报

只要能够让一部分玩家群体满意,仙剑就还是有希望的,但是要想再次延续之前的辉煌,就必须让大多数玩家满意。要想做出表述自己意愿的游戏,首先得确保公司和品牌是活着的,只有公司活下去才有继续表达的可能。因此不管外界怎么说,接下来获得世俗认可的成功是很重要的,“名利双收”之后制作公司才能更加无所顾忌的制作一款游戏。希望接下来的《仙剑奇侠传七》并不会让人失望,也希望各位玩家能够对这个经典IP,多一些支持和理解。激烈的市场竞争下,坚守初心着实不易,大家且行且珍惜。


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仙剑风云录

类型:角色扮演

版本:   

《仙剑风云录》是一款卡牌型游戏,玩家可以进行在客栈招募英雄,对英雄进行各种养成,通关各个关卡,体验剧情,更有锁妖塔、斗剑台、天璇迷局、蜀山论剑、门派战、试炼台、世界BOSS、跨服战等玩法等你来战。