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《率土之滨》队伍太脆续航太差?教你轻松组高坦度队伍

发布时间:2019-06-22 15:17:14

前言

如何提高队伍坦度,提高队伍的生存能力,一直都是率土玩家感兴趣的方面。今天笔者就和大家聊聊构建率土队伍生存体系的基本准则

避免冲突

1.降低敌军造成物理/谋略伤害的指挥战法,施加给相同目标的时候会冲突,冲突规则不是数值替换,而是不可叠加,后释放的直接失效,物理伤害和谋略伤害部分独立判定。

含此效果的有:【白楼独舞】、【母仪浮梦】、【美人计】、【白刃】、【无心恋战】、【反间】、【始计】、【单骑救主】、【青丘媚祸】,这些战法不可以用于同一支队伍。

《率土之滨》队伍太脆续航太差?教你轻松组高坦度队伍,建议收藏



2.降低我军受到物理/谋略伤害的指挥战法会冲突,施加给相同目标的时候会冲突,冲突规则仍然是不可叠加,后释放的直接失效,物理伤害和谋略伤害部分独立判定。

含此效果的有:【金匮要略】、【酒池肉林】、【王佐之才】、【中宫追玺】、【避其锋芒】、【鱼鳞】、【形兵之极】、【形兵列阵】、【鸟云山兵】、【六宫无怨】、【磐阵善守】,这些战法不可以用于同一支队伍

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补充知识

1.【鸟云山兵】的效果比较特殊,【鸟云山兵】每回合都会进行判定,判定成功后才会给我方施加减伤。

这意味着【鸟云山兵】和【避其锋芒】同时带的话:

前四回合如果【鸟云山兵】判定成功,则会和【避其锋芒】冲突;

但第五回合【避其锋芒】的效果消失后,如果【鸟云山兵】判定成功,就可以正常为我方施加减伤效果。

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2.物理伤害和谋略伤害部分独立判定,举个例子:【白刃】和群貂蝉同时存在的话,【白刃】使敌方造成的谋略伤害降低,群貂蝉使敌方两人造成的物理伤害和谋略伤害都降低。

如果先放【白刃】后放【白楼独舞】,则【白楼独舞】的物理降伤效果还正常存在,并且提示“敌军已存在造成策略攻击伤害降低效果”。

尽量避免浪费

浪费,就是没有发挥战法100%的效果

如果己方6个战法的利用率都只有66%,而敌方6个战法的利用率是100%的话,相当于战斗时己方比敌方少带两个战法

一支队伍想要强大,就要尽量让9个战法格子都发挥出100%的效果,不冲突,不浪费,最好还能有联动

如何构建队伍生存体系

1.同一时段,仅使用封锁类战法。

例:【战必断金】/【白衣渡江】 + 【反计之策】/【樊渊泅囚】/【明其虚实】/【磐阵善守】

前期使敌军群体普攻和主动战法的威胁大大降低,敌方前几回合大部分伤害已经被封锁。

所以,最好不要再带前几回合的生存战法,比如【避其锋芒】、【无心恋战】、【空城】。

但可以带【反间】、【鸟云山兵】、【重整旗鼓】这种偏后期的生存战法,也可以增强队伍爆发能力,让战斗在封锁期就基本结束。

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2.同一时段,仅使用减伤类战法。

队伍的减伤只有两种:

(1) 使敌方造成伤害降低的战法

(2) 使我方受到伤害降低的战法

这两种战法不冲突,也不会浪费,可以各带一个,配合使用,提升队伍生存能力。

例:【白楼独舞】/【白刃】/【无心恋战】/【反间】/【母仪浮梦】 +【避其锋芒】/【金匮要略】。

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细节知识

1. 刘备队更适合带减伤类生存战法 ,而不是封锁类生存战法。

原因是:刘备的恢复属于持续型急救,每次受到伤害后有50%概率恢复生命值,不受到伤害的话这个急救就浪费了。

最好是携带减伤战法把对面每次伤害都尽可能降低,让刘备来得及提供恢复。

所以,刘备搭配群貂蝉、汉董卓这种提供减伤的人是非常好的。

张机是个强度很高的武将,因为张机的恢复也属于持续型急救,并且张机自带减伤效果。

2.【反计之策】和【避其锋芒】虽然不冲突,但如果同时使用的话会有点浪费。

原因是:【反计之策】使对面两人前三回合造成的主动战法伤害降低90%;

而【避其锋芒】使我方两人最多四回合受到的全伤害降低;

由于【反计之策】的减伤机制,敌方两人的主动战法伤害已经比较低,而很多队伍的主要伤害来源都是主动战法,在已有【反计之策】的情况下,【避其锋芒】的收益降低了不少。

同理,【战必断金】和【避其锋芒】也是有点互相浪费。

3.【磐阵善守】和【反计之策】虽然不冲突,但如果同时使用的话会有点浪费。

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比如说:第一回合,【磐阵善守】使我方A武将进入规避状态,敌方中了【反计之策】的B武将对A发动【伐谋】,中了反计之后B的【伐谋】伤害仅有200,意味着此次规避效益仅有200,即使没有【磐阵善守】的规避,这个伤害也很低。

如果B武将没有被施加【反计之策】,这个【伐谋】可能会打出1000的伤害,【磐阵善守】规避了本次伤害,规避效益为1000

队伍中有【反计之策】的情况下,【磐阵善守】的减伤和规避效率很低,虽然表面上二者不冲突,但实际上1+1发挥的效果小于2,互相浪费。

同理,【磐阵善守】也尽量不要和【无心恋战】、【白楼独舞】这样的战法同时用,而【避其锋芒】、【金匮要略】则和【磐阵善守】冲突。

4.【战必断金】和【空城】也是不冲突,但同时使用的话会浪费。

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原因:【战必断金】使对面两人前三回合大概率无法普攻;【空城】一般给前锋携带,使其最多三回合受到伤害时70%概率规避此次伤害,而对面前三回合很大一部分伤害都是普攻,所以【空城】和【战必断金】互相降低了收益。

同理,【避其锋芒】、【无心恋战】、【白楼独舞】等减伤战法也和【空城】互相浪费,【避其锋芒】、【无心恋战】尽量不要和空城一起用。

5.【磐阵善守】和【战必断金】一起带会不会浪费?

不会,反而挺好

原因:战必封锁了敌方两人的普攻,【磐阵善守】的减伤和规避基本上不会被敌方的普攻消耗掉。敌方想要消耗掉【磐阵善守】的减伤和规避,大概率需要用主动战法,这意味着敌方的主动战法将会大概率打在【磐阵善守】的减伤和规避上。

所以,【白衣渡江】/【战必断金】+【磐阵善守】相当于伪双封,二者配合时,1+1远大于2,【磐阵善守】最好能和【白衣渡江】/【战必断金】等怯战类控制战法同时使用

6.高坦度武将带【一夫当关】,队伍中携带【反计之策】,也可以达到伪双封的效果。

补充知识:【一夫当关】几乎是“重骑兵”专属战法,因为“重骑兵”前两回合自带反击效果且反击伤害率很高(“重骑兵”的反击伤害率是75%,【回马】是60%,【健卒不殆】是40%。

兵种特性学“难测”“出奇”后,加上【一夫当关】70%的物理减伤,极大提升了队伍前期面对菜刀队时的生存能力。

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7.【反计之策】、【无心恋战】、【战必断金】、【反间】的有效距离都是4,如果给大营带的话,够不着对面大营。

8.吕蒙【白衣渡江】的伤害是敌方三人,而怯战作用目标是敌方随机两人。

并且【白衣渡江】的有效距离是5,吕蒙可以放在大营。

9.弓诸葛【明其虚实】的犹豫效果作用目标是敌方随机两人,持续降低谋略效果作用目标是敌方三个人,并且【明其虚实】有效距离是5,所以弓诸葛可以放在大营

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总结

不同的战法搭配起来的生存体系是不一样的,而不同的组合思路也是不同的,通过这些万变的组合最终都是达到同一个目标,就是使阵容更加强大、稳定。以上便是笔者心得,欢迎大家在评论区留言交流,共同进步。

最后给大家安利一个小编最近在玩的三国手游,这款游戏从武将的画风,游戏的模式还是与三国志蛮像的。

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萌军天下(旧版)

类型:角色扮演

版本:   

这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。