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体验绝佳的自走棋游戏——《刀塔霸业》

发布时间:2019-06-21 21:18:40

“这是V社自己做的自走棋,别看这名字土,但绝对是目前最优秀的自走棋”

体验绝佳的自走棋游戏——《刀塔霸业》


“刀塔自走棋”可以说是正经大火了一阵(当然现在依然很火),而且它不仅在国内火,更是火出了国门,所以“自走棋”这么一个火热的游戏玩法,各大厂商当然不会放过,但质量也是参差不齐。

在近期DOTA2的本家“VAVLE”与自走棋的开创者(也许是)“巨鸟多多”谈妥了关于刀塔自走棋的各项事宜,双方有了一些合作,并且将各自发布一款自走棋游戏。“巨鸟多多”的那个大家应该都上手体验过,也都知道它做的实在不尽如人意,它不仅画风烂,游戏操作上还有些蹩脚(就像刚开始玩DOTA2上那个一样)。这时候再看看V社,开发进度真是惊人,这消息还热乎着呢,游戏就开始公测了,我在公测后的第一时间体验了一下这款游戏(打的人机),它可以说是我至今体验过的最好的“自走棋”。

界面

由于是V社自己制作,模型自然直接取自DOTA2,老玩家也就不用去费劲认棋子了。它的下棋界面非常简洁:左侧是8位棋手的头像,在这里可以看到每个人的人口、血量、金钱以及连胜败效果;右侧是三个按钮,自上而下分别是棋子组合情况、棋子伤害情况以及物品;中间是棋盘,棋盘的左上角是头像,显示了血量、等级以及经验,棋盘的右上角是倒计时和回合数,右下角是可用空格打开的棋子商店按钮并标记了钱数。

体验绝佳的自走棋游戏——《刀塔霸业》


另一个值得一提的界面是棋子商店界面,这里整合了棋子商店原本的功能以及升级人口的功能,而且每个重要信息(比如费用、种族、职业)的呈现都很鲜明。

体验绝佳的自走棋游戏——《刀塔霸业》


这款游戏的所有界面都看起来非常舒服,而且功能性强,信息展示也很全面。

操作

由于它脱离了DOTA2,自然原先那个反人类的地图也就改掉了,视角会一直锁在棋盘上,当需要看其他棋手情况时只需要点击左侧头像,这时就来到对应棋手的棋盘上,这里还会显示该棋手拥有的装备、棋子组合以及正在与谁对战。不仅如此,由于取消了那个“骗钱”的棋手小宝宝,挪动棋子时候终于可以顺滑的直接来回拖拽了,而且如果购买的棋子达到升星条件,它将自动升级,这包括已经上场的棋子。这款游戏的操作仅需要玩家点鼠标左键和空格(甚至也不用空格),非常的简洁,相信在移动端上也会拥有同样丝滑的操作体验。

一些特别改动

1、终于棋子的移动不再是跳格子了,它们拥有了自己的移动动画,而且通过一个装备我发现似乎还有移动速度的设定,这看起来真的很不错。

2、棋子不再随着升星而改变样子,我觉得这是为了卖饰品,毕竟取消了棋手小宝宝。

3、职业与种族统统被称作了联盟。这里面勇士对应战士;发明家对应工匠;太古对应元素;好斗对应地精;悍将对应兽人;无情对应亡灵;无踪对应精灵;神枪手对应猎人;血亲对应食人魔;野人对应野兽;鳞甲对应娜迦。

体验绝佳的自走棋游戏——《刀塔霸业》


4、德鲁伊被改了,改成上场棋子中等级最低的1个、2个(对应2、4个德鲁伊)将在战斗时升一级,战斗结束回归原等级。

5、击杀野怪将必定掉落物品,形式为多选一,这分为装备和通用型物品:装备去掉了合成系统,而且装备作用也有了一些改变,装备每个棋子仅可带一个并可以随意替换;通用型物品就相当于BUFF,无需特地去装备在棋子上。这个物品系统做的非常好,给了玩家更多的选择,更是提升了游戏的战术性。

体验绝佳的自走棋游戏——《刀塔霸业》


6、战斗前呈现与该对手的对战战绩,这样就更容易知道这局能不能赢了,有时候1块钱的运营也可能决定胜负。

总结

说实在的,《刀塔霸业》这个名字是真的土,特像页游的名字,但这游戏质量真是没的说,这么短的开发周期,BUG也不是很多(抢鲜体验阶段,只是目前掉线有点严重,G胖似乎低估了玩家的热情),而且还在原游戏的基础上有了一些特别友好和很有趣的改动,游戏还支持跨平台联机,如果你是《刀塔自走棋》的老玩家,那么这款游戏一定不容错过。


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版本:   

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