首页 游戏盒子 WAP官网
首页 > 游戏资讯 > 三国全面战争:一场游戏与文化的盛宴

三国全面战争:一场游戏与文化的盛宴

发布时间:2019-06-21 08:58:59

这个标题严格意义上来说是有点不准确的,因为游戏本身就是文化产品,不论是否承认,它必会通过与玩家的交互产生对玩家的影响,哪怕是玩家的吐槽。

在下也算是全面战争系列的老玩家了,从幕府一、罗马一、中世纪一、帝国全面战争、拿破仑、幕府二、罗马二、阿提拉、不列颠和战锤一二,也算是一路走来,游戏机制也是在不断改变,对于作为玩家的我来说这并不是坏事,能够不断体验到制作者对于不同地区与时代文化的理解,我个人也有如此感受,从幕府一和中世纪一可以看到,当时的制作技术远远没有到发达的程度,但是可以看出制作者还是非常希望去了解目标地的文化(当然更多的是欧美的流行文化,毕竟人家要恰饭的)

三国全面战争:一场游戏与文化的盛宴

优秀的游戏美工

对于三国全面战争本身来说,它的宣传和玩家的反馈就很能说明问题。不说别的,也不说那些杠精们成天在这些问题上经久不衰的抬杠,中国玩家在这一代对于立绘、建模和配音尤为关注。这个似乎是近年来的热点,立绘和建模就不说了,手游上见真章,还有就是许多游戏论坛上关于立绘的mod制作和话题简直不要太火热;配音的话举一例便可:海绵宝宝央配版,它几乎成了在00年后长大的人的童年象征,尤其是在本土化上下了很大功夫,还有就是马达加斯加企鹅。有人说这是游戏手游化,或者是中国玩家群体对于手游市场的过分热衷,对于游戏的关注更多停留在表层,漂亮就完事了。个人更倾向于另一种说法:文化认同。就是“本土化”,虽然不是本土的本土化,但是听到音乐,预告片的歌曲、士卒的呐喊,确实让人感受到这就是一个中国风的游戏,就想问有多少人是冲着预告片里的刘皇叔、曹老板下的决心入的正版。购买欲,它既孕育在个体和社会环境中的土壤中,也是个体的一时冲动,当然我不否认这些立绘、配音的作用。

对于游玩体验来说,这一作的操作和界面做的很用心,对于历史术语和装扮等还是很考究的,至少对于外国人来说,已经是尽了相当大的力气了。操作也没有什么太大不适,若说与以往全面战争系列有什么不同,那就是远程的战斗力被加强了,这个趋势战锤中也能看出,而且也很贴近当时背景,当时中国的远程火力确实很强大。再说人物关系,这个和三国志13确实很像,对于游戏本身没有太大影响;取消了事务官,二话不说就是干等等。

当然还有层出不穷的dlc海以及还未开通的创意工坊,游戏热度估计还能有一段时间,当然买不买就另说了。


更多信息.....

志霸三国

类型:角色扮演

版本:

《志霸三国》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。