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像素风的《骑马与砍杀》,没想到是个国产好游戏

发布时间:2019-06-18 13:59:10

《奇幻与砍杀》一个极具山寨气息的名字。

从游戏的“开发引擎”RPG制作大师到本体18块Q的价格,很难让人信服这是一款好游戏.

像素风的《骑马与砍杀》,没想到是个国产好游戏


如果你只是点开Steam的玩家评价,可能会觉得游戏质量一般,80%的好评率可能只是国内玩家处于对国产独立游戏的支持。

可实际上玩过之后就能让你成功的安利给你身边的朋友。今天,我就安利给你们!

从游戏的名字到核心玩法,隔着屏幕我似乎是能感受到制作者对于骑砍2深深的怨念,甚至都已经怨念到亲自操刀的地步。

这款游戏的核心玩法依旧是带兵打仗。

像素风的《骑马与砍杀》,没想到是个国产好游戏


出事玩家可以为自己选择一个特定的身份和人生履历,这会影响到任务的基础属性。

进入游戏之后,你就可以招募士兵击杀野外的魔物、攻占地图上的城池。

游戏的地图并不大,甚至有点小,而且并不是随机生成。

主角的战斗能力大体上有3个发展方向:近战、法师、弓手

近战可以使用巨剑、剑盾、细剑、全套等武器。

像素风的《骑马与砍杀》,没想到是个国产好游戏


战斗方式各有不同,区别主要是攻击间隔和僵直,一些武器可以格挡攻击并且发动格挡反击;法师的技能主要受到装备的发球和魔法书影响。

虽然玩家可以穿装备、用技能、点天赋。但说实话,实际的战斗依然非常脆弱,一旦被围住打出僵直的话,很容易就直接暴毙,所以近战武器的操作难度还是很高的。

游戏中的兵种并不多,基础的就是民兵、枪兵、弓兵、法师和龙骑士,最多再加上什么史莱姆、猫娘。

花费金币就可以在城镇、村庄或者聚居地处进行补充。

像素风的《骑马与砍杀》,没想到是个国产好游戏


所携带的部队每天都会消耗一定量的食物,每一周还需要消耗金币去维护。携带的兵种过多还会影响到你在大地图上的移动速度。

统率士兵的数量主要由主角的魅力值所决定。除了小兵,游戏中还可以招募到一些可以使用技能的随从,完成一些任务,选择正确就可以招募。

玩家升级带兵天赋后可以利用快捷键对部队进行指挥,比如让弓兵发火箭、枪兵进行冲锋、法师吟唱提升法术伤害等。战斗的可玩性还是很强的。

游戏中的战斗大体上可以分为两种,遭遇战和攻城战。

普通的遭遇战就是在大地图上接触遇怪,两方人马互相对冲,Boss或者精英怪虽然大多数都是单枪匹马的,但技能攻击范围很大,伤害也很足,阵亡率反倒是更高!

攻城战分为外城和内城两个部分。外城守军多,但玩家可以花钱制造攻城器械,破门之后再打赢一场内城就可以占领城池了。

像素风的《骑马与砍杀》,没想到是个国产好游戏


这款游戏虽然受到体量的限制内容不算多,打到后期就这么大的地图,就这么些东西,不可能说让玩家玩个几十上百个小时。

但它真的给人一种麻雀虽小,五脏俱全的感觉。

更重要的是玩家完全可以按照自己的想法发展,战斗上十多种武器、魔法只有搭配,你可以砍累了扔飞刀、射弓箭;物理玩腻了,还有各种各样的魔法技能,再搭配对兵种的指挥操作。

虽然做不到像一些大型策略游戏那样排兵布阵,决胜于分毫之间,但对于一个用RPG制作大师做的游戏来说,真的很极限了。

像素风的《骑马与砍杀》,没想到是个国产好游戏


游戏中还有简单的养成玩法,升级点天赋、物品制造、装备强化,让战斗不再单调。

经济上金币和资源的获取也很多元化,你可以征讨魔怪获得它们掉落的战利品去城镇出售;

也可以往来各个城镇之间跑商,倒卖货物;

还可以领取各个城镇管理官定期发布的赏金任务;

甚至还能在里面购置房产,发展农业,种植作物。

虽然每个玩法做的都不深,但令人惊奇的就是在这样一个看起来比4399强不了多少的游戏竟然什么都有一点。

像素风的《骑马与砍杀》,没想到是个国产好游戏


在偏核心的玩家看来,攻击预判不准确、兵种搭配策略性不强,玩法杂而不精,后期内容太少。

但实际上拿来娱乐娱乐,不用花费太多的脑细胞还是极好的!

这款游戏在我看来其实蛮可惜的,整个框架搭建的相当新颖,但里面所有的玩法确实也逃不过多而不精的问题。


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版本:

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