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战棋与TRPG在中国:生不逢时的绝美

发布时间:2019-06-18 09:36:12

国内的同志们对于桌游的理解最大的可能就是来自于曾经风靡好几年的三国杀卡牌了,其次就是像德国心脏病,UNO等等,而更大的像是战棋,或者带有TRPG性质的游戏却极少见到,国内代理这些桌游的厂商也无一幸存或奄奄一息,要么就是根本不拿它当主业去推动。

这不得不说是一个很大的遗憾,这类桌游几乎能够囊括所有的乐趣,而我本人也正好是一个战棋爱好者,所以我在这里打算探讨一下这类产品目前现状的原因以及解决办法。

费用,是的不论什么东西都逃不开这一点,这也是欧美战棋类游戏在国内推广最大的难题没有之一,相对高昂的费用,在这个话题下将费用单独拿出来显得有些滥竽充数,但我这次是将费用分成了好几部分,好让大家对于这个概念有一个清晰的理解。

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这个费用分为四个部分,第一个部分就是棋子的购买,关于这个曾经有一位我的同事发表堪称经典的评价‘我买个游戏我还得再买棋子?’,是的,对于国内很多人来说这个说法堪称奇闻,买个游戏不附赠棋子么?而这就是战棋类最大的开销之一了,一组十个棋子可能需要二百到三百元不等的人民币,而一组棋子则根本不够打一盘哪怕是最小规模的游戏。

组成一支军队更是费用不菲,更不要提部分大型棋子单个的售价可能比好几组普通棋子都要贵,曾经有个笑话,欧美知名桌游:战锤40K,这后面的40K意思是你至少要花掉四万英镑你才能组出一支让你满意并且能够应付各种局面的军队。

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而当你买入了你人生中第一组棋子的时候,你会发现这么一个让你惊恐的情况,无耻的商家会将某些零件单独区分出来售卖,如果你想组出某个你心仪的形状你可能还得在单独购买一批板件。

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而你为了更好的代入感可能不得不又去购买一些地形板或者扩展包,开销会进一步扩大,直到你发现你的钱包已经被掏空了。

1. 油漆,这是第二个让人不解的情况,为什么买棋子还要买油漆?是的非常可惜,你还得买油漆,并且自己给棋子上色,不然的话你就只能得到一堆又一堆的灰模,也就是未上色的棋子。

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就像这样。

官方甚至会定期推出涂装教程,为了涂好一个棋子你可能需要好几天时间才能完成,这也是限制推广的一个重要原因,入手门槛极高,不单单是有钱就可以的,当然你可以去要求别人帮你涂,但市场价格就我所知目前来说极高,涂装要价与模型的原价是基本接近1:1的,甚至更高。

2. 军书,又叫规则书,这是整个流程中最让人抓狂的一个环节,你要玩游戏首先你要去读书,而且还不是一本,部分大型桌游的规则书叠起来可能比你高中的教科书还要厚,我们以我最喜欢的桌游:战锤40K举例(当然这个例子比较极端),如果你想玩好一局游戏,那么首先你需要一本总规则书,里面记载了通用规则,战场模式等等信息,然后你还需要一本势力规则书,因为战锤里面每个种族每个势力都是高度个性化的,基本不会出现规则相通的情况。

如果你们玩的是某些特殊场景你们还需要一本附录来应对特殊情况,这就是三本书了,而战锤40K目前总共有三本总规则书,15本势力规则书,若干附录,然后最重要的一点就来了,规则书是会更新换代的,总规则书与某些热销种族的规则书会在两到三年之内进行版本更新,这时候就需要新买一本规则书了,不然的话没法玩到一起。

3. 各种零碎杂物,包括游戏需要用到的六面骰,八面骰,十面骰,涂装用的笔刷工具喷涂工具切割工具,比量尺寸的测量尺套装,还有携行用品,这些东西都是你想畅玩桌面战棋所必需的东西。

而第二个限制推广的就是时间,另一个让人哭笑不得的原因,如果金钱方面还是可以通过努力去补足的话,那么时间这一点就显得让人无能为力了,那么一款中大型桌面战棋游戏需要花上多久呢?我这里来给大家做个简单的介绍。

首先就是熟悉规则,也就是说你可能需要捧着一本书读上好几个小时才能弄明白规则,当然你也可以一边玩一边学,只是这样会极大的影响到游戏连贯性,并且再遇上特殊情况时无法正确处理。

接着就是拼装与涂装,这是战棋游戏重要的一环,自己动手完成自己的棋子并且上色,这里面需要的时间是多的,规则只需要记下来即可反复使用,而涂装是永无止境的,只要你购买了新的棋子你就多一个需要涂装的棋子,涂好一个棋子需要几个小时甚至更长时间,这取决于玩家对于细节的需求程度,然后就是漫长的风干时间。

然后就是游玩,当然一局小型游戏可能十分钟就能结束,但是谁会在买了一盘大型桌游后只想着玩小规模游戏呢?然后你就会发现,你的时间转瞬即逝,就像你在电脑上玩《文明》系列一样。

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第三点就是相关制作公司政策以及国内市场,这个问题比起前两个来说更为致命,现在的一个事实是欧美相关厂商对于中国市场的态度是极其敷衍与无奈的,这里面既有文化的差异也有盗版假货挤压市场带来的原因,当然更重要的是消费能力不足。

欧美文化产业在中国落地不吃香这个情况已经持续非常久了,因此大多数都选择了线上或非接触式,比如说电影,电子游戏,电视剧等等模式,最多就是在国内进行一些衍生品宣传而已,几乎不涉及什么实体。

包括魔戒,霍比特人等等影视作品实际上是有桌面战棋和TRPG的,并且也是规则书老厚一本的那种。

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实际上在最开始相关方是有过推广行为的,不过那是在十年前,国内正风行三国杀等桌游,并且官方的态度也很暧昧,只做了一些可有可无的动作以及几本机翻的规则书,非常不走心。

更糟糕的是,部分爱好者为了减少开销,会通过倒模等形式,自行制作棋子原件,进而发展为一条产业链,这类自行制造的板件甚至会在桌游店等地公开出售,在17年前淘宝上有数量众多的战锤或其他战棋的模型板件出售,而当Gameworksshop对淘宝发起诉讼后,就留下了几家,我想这已经很说明一些问题了。

倒模制作的盗版规模之大弄到官方对平台发诉讼信,这也算得上是惊为天人了。

由于受到地方消费能力的限制,官方店只能开在少有的几个大城市,对于这类游戏规则复杂的游戏而言,官店的存在能够极大的影响当地玩家群体,包括肃正风气,带动正确的游玩方式,提供游玩场所等等,缺少官店的控制与引导,相关群体一个是缺少稳定的聚会空间,另一个则会导致群体野蛮生长或死气沉沉,这个也是一个非常重要的点。

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受以上情况的影响,Gameworksshop不重视中国市场也算是情有可原,尽管我举得例子比较极端,但这也反映出来几个问题,就是欧美风行的桌面战棋游戏入门的门槛实在是太高了,高到一般人就算对它感兴趣,也无力入手。

目前来看相关厂商也在针对中国市场进行一定程度的修正,修正措施包括对游戏进行进一步的整合,做成剧情包或对战包,降低售价的同时尽可能的保证游戏的可玩性,也就是降低了游戏的入门门槛,以培养兴趣为主要目的。

而另一个方向就是走高端路线,通过宣发以及代理加大对国内的倾销路线,塑造面向高端人群的形象,不过这一点目前看不到什么端头。

总的来说国内战棋与TRPG产业发展的生不逢时,在电脑全面普及的时代才有所接触,但市场已经被电脑游戏等等挤压殆尽,尽管官方在努力的进行一些措施,不过我个人依然对于相关产业的发展感到绝望。


城战三国

类型:角色扮演

版本:

《城战三国》是一款创新国战策略游戏。主公将扮演乱世中的群雄驰骋于超大3D世界地图之上,招募百位三国名将,体验即时微操军团战斗及130座历史名城大地图策略国战,制霸三国。同时现代化、视觉系的人设,辅以国内顶尖声优助阵,定给主公耳目一新的体验。这乱世,由你主宰。